关于directx和opengl哪个好的信息

大海号签约技术小白2025-10-15 07:56:16173阅读2评论

温馨提示:这篇文章已超过57天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!

面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于directx和opengl哪个好和的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!

本文目录一览:

腾讯手游助手opengl和directx哪个流畅

directx比较流畅。OpenGL兼容性比较好,性能和画面质量适中。DirectX 3D性能表现很好,3D画面流畅,几乎不见掉帧。

DirectX 引擎:

优点:极大程度地发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。

缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。

OpenGL引擎:

优点:占用资源更少,适合多开用户。

缺点:相对没有DX那么流畅。

DirectX 引擎:性能好,兼容性差。

OpenGL引擎:兼容性强,性能差。

PS:如果切换 DirectX 引擎模式运行app黑屏,请切换回兼容模式OpenGL。

DirectX和OpenGL比较?和显卡有什么关系吗?

DirectX和OpenGL区别:

1、功能上:OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

2、兼容上:Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

3、切换条件:

DirectX条件:系统需要安装DirectX11(win10系统自带DirectX12至少windows7以上可以使用),系统必须安装DirectX插件。

OpenGL条件:如果个别提示OpenGL版本过低更新显卡驱动(前提是显卡支持OpenGL2.1以上标准)。

DirectX和OpenGL和显卡没有关系,显卡能同时支持这两个。

扩展资料

OpenGl是一个标准,directX是一个产品。opengl可以通过扩展立即应用显卡的新功能,非常接近硬件,而dx需要ms出新版本才能用,opengl跨平台,dx不跨。

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等 3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

关于directx和opengl哪个好的信息

opengl directx 哪个好

opengl的稳定性要好于directx,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而directx主要是为了开发游戏而做,所以directx除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.

directx 和opengl 哪个好

Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.

DirectX和OpenGL到底哪个好

Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。

Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学。

简介

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。

而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。

OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

directx和opengl哪个好?

Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.

本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 lhzc88@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

目录[+]